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Les zombies de DayZ

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Zed3.jpg

Des Zeds passent à l'attaque

Les ZombiesModifier

Dans DayZ, vos principaux adversaires, en plus de la faim, de la maladie et de la soif, seront les zombies.

Certains survivants les nomment tout simplement zombies, tandis que d'autres optent pour Zeds, ou encore, tout simplement Z.

Les Zeds étaient autrefois des humains qui ont succombé à l'étrange et inconnue épidemie qui a touché le monde. Une fois infecté, ceux-ci mourraient rapidement à l'infection et, à la grande surprise de tout le monde et dans la plus grande horreur, leurs cadavres revenaient à la vie et dévoraient leurs proches.

ComportementModifier

Les Zeds se nourrissent des vivants, qu'ils traquent en permanence. Bien que lents lorsqu'ils errent dans les villes fantômes, ils se mettront en chasse très rapidement une fois qu'ils auront repéré une proie. Si les zombies ont un angle de vision de 30° qui limite leur faculté de vous repérer, ils compensent cet handicap par une excellente ouïe. Courir sur une route, tirer un coup de feu, ou encore tousser seront des actions qui vous feront rapidement repérer et mettront en péril votre survie.

Ils sont également attirés par la lumière (mais pas par les lampes-torches)

Les zombies spawn (apparaissent) presque partout, y compris à l'intérieur des bâtiments. Lorsqu'un joueur s'approche d'une zone où aucun autre joueur n'est encore venu ou n'est trop proche, ils spawn et se dirigent automatiquement vers la position du joueur.


Féroce comme ils sont ils arrivent meme a traverser les murs!!! pourquoi? Et bien tout simplement car ils sont completements buggés !!

Les différents types de zedsModifier

Il existe 4 types de zeds différents :

  1. Walkers (Rôdeurs) : il s'agit des zombies en position debout, errant lentement dans les villes et villages désertés par les vivants. Ils courent en revanche très vite une fois qu'ils vous ont repéré, et ils sont les plus difficiles à toucher. Il s'agit du type le plus commun de zeds rencontrés.
  2. Hoppers (Bondissants) : ces zeds se déplacent en position accroupi, par petits bonds. Du fait de leur position, le joueur peut ne pas les voir s'approcher lorsque, par exemple, il y a des hautes herbes qui lui obstruent la vue. Ils se déplacent à vitesse moyenne, en secouant les bras une fois qu'ils vous ont vu.
  3. Crawlers (Rampants) : les crawlers sont les zeds les plus rares. Ils se déplacent en rampant, ce qui fait d'eux les plus rapides à se mouvoir lorsqu'ils n'ont repéré personne. Cependant, se sont les plus lents à pourchasser le joueur une fois repéré. Ces zeds sont extrêments difficiles à voir, surtout dans l'herbe, et il est fréquent de les confondre avec un autre joueur qui se déplacerait en rampant.
  4. Virals (Infectés) : ajoutés à partir de la version 1.7.7 de DayZ. Ils sont reconaissables par le sang abondant qui recouvre leurs vêtements. Leurs attaques sont 3 fois plus puissantes que les zeds ordinaires, et possèdent la même quantité de sang (points de vie, à savoir 12 000) qu'un joueur.
Viral z.jpg

Gauche : Viral - Droite : Zed normal

A savoirModifier

  • les Walkers, Hoppers et Crawlers possèdent 4 400 unités de sang (points de vie)
  • les Virals, eux, possèdent la même quantité qu'un joueur : 12 000 unités
  • chaque zeds à 35 % de chance d'avoir du loot (matériel) une fois abattu
  • les zeds militaires ont plus de chances d'avoir du loot militaire (chargeur STANAG, grenades...)
  • les zeds civils ont plus de chances d'avoir de la nourriture, des munitions d'armes de poing et de la boisson
  • les zombies, si vous êtes le seul joueur à proximité, se dirigeront automatiquement dans votre direction
  • ils sont attirés par les sources de lumières (fusées éclairantes. etc.) jusqu'à 300m (mais pas par les torches)
  • ils sont également attirés par le bruit des objets lancés (canettes vides par exemple) et par les fumigènes
  • les zeds attaqueront toujours le joueur le plus proche d'eux, et changeront de cible si un autre joueur passe à proximité
  • il est possible de les semer en sortant de leur champ de vision. Toutefois, ils resteront vers la dernière position où ils vous ont vu, et vous chercheront
  • les zombies ne sont pas sociables : si vous en avez attiré un, les autres, à condition qu'ils ne vous aient pas vu ou entendu, ne vous prendront pas en chasse
  • ils abandonnent la traque des joueurs dès que ceux-ci les ont distancé de minimum 300m
  • les zeds n'infligent pas de gros dégâts (hormis les Virals, ou sur des serveurs où ils ont été modifiés) mais causent divers problèmes de statut : saignements, maladie, fracture...
  • si le joueur est en-dessous de 9 000 unités de sang, ou si le coup infligé fait descendre cette valeur à moins de 9 000, une seule frappe peut lui faire perdre conscience

Bugs connusModifier

  • Les zombies passent à travers les portes fermés
  • Plus rarement, à travers les murs des bâtiments qui ont été rajoutés sur des cartes modifiées
  • Il arrive que les zeds soient capable de blesser le joueur en le frappant à travers le mur, si celui-ci en est trop près
  • Les zeds infligent des dégâts au joueur alors que, visuellement, il est légèrement trop loin
  • les animations peuvent poser problème pour viser la tête. il est fréquent que celles-ci reviennent à leur état d'origine en plein mouvement
  • Ils sont incapables de courir à l'intérieur des bâtiments, ce qui peut s'avérer pratique pour les semer en en traversant un avec deux entrées, ou pour les abattre , n essayer pas de les tuéer avec un pied de biche ou clef a molette car l'on dirais que la porté de ses armes ne soit pas suffisante ainsi opté pour un bonne vielle hache de pompier ;)

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