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La survie n'est que le début...

Aux origines de DayZModifier

DayZ Origins prend place sur la carte non officielle Taviana (3.0), modifiée pour l'occasion. Il s'agit de l'une des plus grandes cartes jamais créée pour DayZ (environ 600 km²), parcourue de villes, villages, zones industrielles, etc.

Ce mod offre de grandes nouveautés et propose d'approfondir l'histoire de DayZ en donnant des explications quant à l'origine de l'épidemie qui a dévasté la civilisation.

Dans DayZ Origins, on apprend ainsi que ce fléau est né à cause du Dr. Ivan , surnommé le Patient Zéro. On y apprend également qu'une partie de la population, la plus riche, l'élite,  s'est réfugiée sur une île appelée Salvation, où elle vit à l'écart du monde dévasté, en tout confort, et est protégée par une armée de soldats et de hautes murailles.

Les nouveautés d'OriginsModifier

  • Possibilité de créer et modifier des véhicules (en les renforcant avec des plaques de métal par exemple)
  • Récoltes d'éléments permettant la construction de maisons et garages
  • Ajout des Blueprints, des plans d'architectures permettant la construction de meilleurs bâtiments, y compris une forteresse
  • Nouveau cycle jour/nuit de 4h, avec des transitions plus douces et plus naturelles
  • Plus de 60 nouveaux bâtiments, tous explorables (gare, poste de police, musée...)
  • Système de levels (niveaux), où les joueurs commencent au level 1 et en gagnent au fil du temps, et en perdent 1 à chaque fois qu'ils meurent
  • Salvation City (Secteur B), une île lourdement protégée par des mercenaires et des murailles où l'élite et les plus riches se cachent, contenant le meilleur matériel possible, et le meilleur blueprint (permettant la construction d'une forteresse)
  • Patient Zero, le tout premier zombie, apparaissant à un endroit aléatoire de Taviana, pouvant laisser à sa mort de très bons blueprints et un remède à l'infection
  • Les ressources sont devenues rares dans les terres, tandis qu'elles abondent à Salvation
  • Système d'humanité (bandits / héros)
  • Les levels apportent de l'équipement différents en fonction de l'humanité du joueur (24 au total)
  • Meilleures textures pour l'extérieur et l'intérieur des bâtiments, ainsi qu'en général
  • Ajout de zombies femelles
  • Ajout de skins pour les bandits femmes
  • Les véhicules peuvent se retourner et, plus leur poids est élevé, plus il faudra de joueur pour le remettre sur ses roues
  • Possibilité d'ajouter un code de verrouillage à sa maison, en récupérant un digicode
  • Les haches peuvent se briser en coupant du bois ; de même pour les pioches avec la pierre
  • Plus de véhicules délabrés sur les routes, rendant l'immersion dans un contexte post apocalyptique plus profonde
  • La plupart des murailles disposent de plusieurs parties effondrées franchissables, rendant plus difficile pour les joueurs de "camper" dans une zone et de la tenir
  • Meilleures performances globales
  • Nouveaux véhicules, armes et loot en général
  • Nouveaux zombies
  • Possibilité de se reposer dans sa maison, afin de restaurer sa santé

L'avenir d'OriginsModifier

DayZ Origins étant très apprécié par la communauté, son développement continue. D'ores et déjà, les prochaines mises à jour annoncées promettent de grandes nouveautés et enthousiasment énormément de joueurs.

Il sera par exemple possible de choisir, lors de la création de son personnage, une classe (médecin, ingénieur...) qui influera sur le matériel obtenu ; ou encore, l'ajout d'une nouvelle région aussi grande que Chernarus et complètement exclusive qu'il sera possible de rejoindre par des ponts ; un nouveau système de clans, de nouveaux renforcements pour les véhicules, de nouveaux véhicules, de nouvelles corrections de bug sur la carte, etc...

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