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Au commencement, il y avait ChernarusModifier

Chernarus est une région fictive post-soviétique, desertée et infestée de zombies. Elle possède une superficie de 225 km², proposant ainsi une large zone à explorer de plaines, de villes, de forêts et de montagnes. Elle reste une des cartes les plus utilisée pour DayZ, bien que concurencée désormais par d'autres, telles que Taviana ou Celle.

Chernarus a été importée d'ARMA 2.

Chernarus.png

Chernarus

Quelques donnéesModifier

  • 4 villes majeures sur les côtes : Chernogorsk (appellée en général Cherno), Electrozavodsk (Elektro), Solnichniy et Berezino
  • 3 villes majeures à l'intérieur des terres : Krasnostav, Stary Sobor et Zelenogorsk
  • De nombreuses plus petites villes et villages (50 au total, en comptant les 7 grandes villes citées précedemment)
  • 350 km de routes
  • 2 barrages et de nombreux petits lacs
  • Jusqu'à 700m d'altitude pour certaines collines
  • Environ 100 km² de forêts
  • 1 million d'objets 3D
  • Les grandes villes possèdent des zones industrielles, des ports, etc
  • Des animaux sauvages localisés dans leur habitat
  • Des panneaux indicateurs (en cyrilique) pour trouver les villes
  • Installations militaires et aéroports
  • Des ruines de châteaux présentes sur la carte

Les villes et villagesModifier

Si les villages présentent un intérêt moindre dans la mesure où le matériel qu'on y trouve y est moins abondant en général, les villes elles, doivent retenir l'attention du joueur et seront un passage obligatoire pour survivre.

Les villes de tailles moindres contiennent en général des zones laissant du matériel de type nourriture, boissons et munitions de bases, et laissent de plus grandes chances de survie aux joueurs (moins de zombies, moins de passage d'autres joueurs).

Les villes plus grandes, telles que Chernogorsk pu Elektrozavodsk, possèdent quant à elles des lieux où le joueur devra obligatoirement visiter : hôpitaux, magasins, caserne de pompiers, école, etc. (ces lieux peuvent aussi se trouver dans certaines des villes plus petites) afin de trouver armes, médicaments et matériel utile à la survie. Toutefois, ces villes présentent un danger bien plus élevé : le nombre de zombies y est bien plus important, beaucoup de passages de joueurs, et les joueurs qui viennent d'apparaitre arrivent toujours sur les côtes et se dirigent, volontairement ou non, vers celles-ci. Si vous venez à visiter une de ces villes, soyez très vigilant aux bruits que vous faîtes et à votre environnement.

Autres points d'intérêtModifier

(rappel : N = Nord ; S = Sud ; E = Est ; W = ouest)

  • 3 aéroports : Balota Airstripe (SW), International Airfield (NW) et Krasnostav Airstrip (NE)
  • 3 châteaux : Château du Diable [Devils Castle] (N), Zub Castle (Centre) et Rogue Castle (SE)
  • 3 îles : Otmel, Drakon et Skalisky Island
  • 8 baies
  • 6 lacs et barrages
  • 19 montagnes et collines

Se repérer sans matérielModifier

Du fait de la taille de la carte et de son abandonce de forêts, il peut s'avérer difficile de se repérer lorsque le joueur n'a pas encore mis la main sur une carte ou une boussole.

Il existe toutefois plusieurs astruces, applicable à la vie réelle et inspirée d'elle :

  • Si vous avez une montre, ne perdez pas à l'esprit que le soleil se lève à l'est et se couche à l'ouest. Si vous n'avez pas de montre, essayez de determiner s'il s'agit du matin ou de l'après-midi
  • Toujours avec une montre, vous pouvez trouver grossièrement le nord : trouvez l'ombre d'un arbre ou d'un autre objet sufisamment grand puis laissez la montre affichée à l'écran (2x la touche assignée). Dirigez la petite aiguille (celle des heures) en direction du soleil en la calant sur la ligne qui démarque l'ombre et tracez une ligne qui part du centre de la montre et qui arrivera entre le 12 et l'aiguille des heures. Le nord se trouvera, à peu près, de l'autre côté du centre de la montre (donc en face, dans la continuité de la ligne tracée)
ARMA II DayZ Tutorial - Find north with just your watch01:38

ARMA II DayZ Tutorial - Find north with just your watch

  • Durant la nuit, il peut devenir vite extrêmement difficile de d'orienter, à moins de connaitre la carte par coeur (et encore, tout dépend de l'endroit et de l'éclairage). Pour se faire, si le ciel est dégagé, trouvez la Grande Ourse et, à partir des 2 étoiles qui forme l'extrêmité de la "casserole", tracez une ligne droite qui continue jusqu'à la prochaine étoile, Polaris. Et Polaris indique le nord.
Polaris.png

Polaris

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